Maya怎么制作真实灯光效果(maya怎么做灯光)优质

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Maya怎么制作真实灯光效果?制作一个真实的灯光效果需要注意的细节很多。其次就是经验和方法。为了让大家更好的学习Maya。下面小渲就来为大家分享下。Maya制作真实灯光效果的教程。希望能为大家带来帮助。

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工具/软件

硬件型号:戴尔灵越15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

下载好软件

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第2步

建立一盏区域光

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第3步

放在任何地方

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第4步

打开Use Ray Trace Shadows

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第5步

4。点渲染。阴影有很严重的颗粒感了。接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整

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第6步

在灯光的属性里。增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit。然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开Raytracing卷。

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第7步

选中灯光。。打开Mental ray。打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状)。你能将你的灯光爹泪裕形状改为Disk(圆盘)。(Sphere)球体。(Cylinder )圆柱体。以及用户自定义。Emit Photons(发射光子)。光子是一些导致场景内非直接反射的小点。在它们衰亡蚊岔之前。会在物体间不停的反射。

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第8步

我们先来看一下绵撤灯光的形状方面。将物体复制。然后隔一段距离放置。

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第9步

在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质。然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体。新建Surface Shader 材质。从弹出的菜单中选Material To Selection

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第10步

选择灯光。在Light Shape里。放大灯光以适合你的物体。然后如下图所示调整设置

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第11步

打开属性编辑器。分别取消点选pSphereShape和polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

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第12步

11。打开Render Settings然后点选Final Gathering卷。

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第13步

设置好了以后。点渲染。

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第14步

打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing(消锯齿)的值

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第15步

放到覆盖整个场景。

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第16步

增强灯光强度到5。灯光形状设成Sphere。将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward。这将会使灯光会从内向外。而且会很直。Arc是灯光的角度。

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第17步

点渲染。最终效果。

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