Maya怎么制作真实灯光效果(maya怎么做灯光)优质
Maya怎么制作真实灯光效果?制作一个真实的灯光效果需要注意的细节很多。其次就是经验和方法。为了让大家更好的学习Maya。下面小渲就来为大家分享下。Maya制作真实灯光效果的教程。希望能为大家带来帮助。
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工具/软件
硬件型号:戴尔灵越15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya
方法/步骤
第1步
下载好软件
第2步
建立一盏区域光
第3步
放在任何地方
第4步
打开Use Ray Trace Shadows
第5步
4。点渲染。阴影有很严重的颗粒感了。接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整
第6步
在灯光的属性里。增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit。然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开Raytracing卷。
第7步
选中灯光。。打开Mental ray。打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状)。你能将你的灯光爹泪裕形状改为Disk(圆盘)。(Sphere)球体。(Cylinder )圆柱体。以及用户自定义。Emit Photons(发射光子)。光子是一些导致场景内非直接反射的小点。在它们衰亡蚊岔之前。会在物体间不停的反射。
第8步
我们先来看一下绵撤灯光的形状方面。将物体复制。然后隔一段距离放置。
第9步
在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质。然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体。新建Surface Shader 材质。从弹出的菜单中选Material To Selection
第10步
选择灯光。在Light Shape里。放大灯光以适合你的物体。然后如下图所示调整设置
第11步
打开属性编辑器。分别取消点选pSphereShape和polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。
第12步
11。打开Render Settings然后点选Final Gathering卷。
第13步
设置好了以后。点渲染。
第14步
打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing(消锯齿)的值
第15步
放到覆盖整个场景。
第16步
增强灯光强度到5。灯光形状设成Sphere。将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward。这将会使灯光会从内向外。而且会很直。Arc是灯光的角度。
第17步
点渲染。最终效果。
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