Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画(maya骨骼动画教程)优质
在Maya中。制作动画是经常的事。我们如果想要成为一个Maya高手。那么尝试各种各样的动画制作终将能成就我们自己。那么为了让大家离高手更进一步。下面小渲就来为大家分享下。Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画的方法。希望能帮助到大家。
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工具/软件
硬件型号:华硕无畏15
系统版本:Windows7
所需软件:Maya2013
方法/步骤
第1步
打开Maya软件
第2步
创建一个四方体。调整高度。以及高度分段
第3步
将面板切换到“rigging”面板
第4步
进入到前视图。使用骨骼工具创建骨骼
第5步
如果觉得骨骼太小。可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小
第6步
先选中主骨骼。再选物体。然后执行skip----》bind skip进行蒙皮。蒙皮后骨骼会变成彩色
第7步
创建一条曲线
第8步
创建ik spline handle。点击后面四方块。取消下面的勾选
第9步
然后先点击主骨骼第一个。然后点击最后一个骨骼。接着选择曲线即可
第10步
打开大纲视图。选择IKhandle。调节它的offset即可
以上关于“Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画(maya骨骼动画教程)”的内容小渲今天就介绍到这里。希望这篇文章能够帮助到小伙伴们解决问题。如果觉得教程不详细的话。可以在本站搜索相关的教程学习哦!
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本文标题:Maya怎么用骨骼做曲线跟随动画(maya骨骼动画教程)
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