Maya灯光的六大类型介绍(maya灯光的六大类型介绍是什么)优质

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很多小伙伴都对Maya的灯光不是很了解。那么为了解决大家这个问题。下面小渲就来为大家详细的介绍下。Maya灯光的六大类型。希望能给大家带来帮助。

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Maya灯光的六大类型介绍(maya灯光的六大类型介绍是什么)

工具/软件

硬件型号:雷神(ThundeRobot)911Zero

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

Point light(泛光灯光源)

又叫点光源。是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方。所以光线是不平行的。光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。点光源投射阴影的形状如下。注意它的形状是向外发散的。

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第2步

Directional Light(平行光源)

远光灯是用来模拟一个非常明亮。非常遥远的光源。所有的光线都是平行的。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远。以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的。所以我们用平行光源来模拟太阳光。要注意的是。平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。平行光投射的阴影如图所示。因为平行光的光线都是平行的。所以它投射的阴影也是平行的。这是它的一大特征

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第3步

Spot Light(聚光灯光源)

聚光灯是具有方向性的灯。所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法。从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果。

Cone Angle 控制光束扩散的程度,通常采用缺省值40度就够了. 不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题.

Penumbra Angle 该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清.聚光灯投射阴影的形状如下

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第4步

Area Light (面积光源)

区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是。区域光是一种二维的面积光源。

它的亮度不仅和强度相关。还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。

区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。

区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影。它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影。必须使用光影追踪算法。

下图是通过光影追踪计算得到的区域光阴影。注意随着距离变远。其阴影变得越来越虚。这是区域光的阴影特点。但是这种高质量的阴影是以大量的计算时间为代价的。

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第5步

Ambient Light(环境光)

顾名思义。环境光能够从各个方向军均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种相矛盾的属性。它的一部分光是向各个方向照亮物体的(象一个无穷大的球的内表面发出的光)。而另一部分光是从光源的位置发出的(象一个点光源)。通过在属性编辑器中设置环境光的Ambient Shade值的大小将这两个相反的参数结合起来。如果Ambient Shade的值大小为1时。环境光就完全成了一个点光源。用一个环境光可以模仿方向光的联合(如太阳和灯)。将点光源和漫射光结合起来.环境光也可以投射阴影。但只有光影追踪算法来计算阴影供你使用。

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第6步

Volume Light(体积光源)

用来模拟有体积感的光源。例如:激光。这是一种Maya5.0新加入的灯光类型。

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