怎么利用Maya的动画快照批量建模(怎么利用maya的动画快照批量建模)优质

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Maya不仅可以制作动画。也可以建模。今天我们利用Maya来进行批量建模。这个方法可以让我们快速创建多个模型。下面小伙伴们就跟小渲一起来看看怎么操作的吧!

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工具/软件

硬件型号:微软Surface Laptop Go

系统版本:Windows10

所需软件:Maya2017

方法/步骤

第1步

打开maya。进入maya的操作界面。如图所示:

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第2步

先在上面的常用工具里找到curves选项。在curves里找到EP curve。在视图里绘制一条曲线。如图所示:

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第3步

在上面的常用工具选项里找到polygons选项。在polygons下找到sphere。在视图里创建一个球体。如图所示:

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第4步

选择球体。按下键盘的Shift键加选曲线。在上面的animate菜单里找到motion paths选下的attach topaths命令。如图所示:

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第5步

点击attach to paths命令。可以看到曲线的起点和结束点都出现了关键点。同时球体自动吸附到曲线上。如图所示:

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第6步

再次找到上面的animate菜单。在animate菜单下找到create animation snapshot命令。如图所示:

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第7步

点击create animation snapshot命令。可以看到视图里沿着曲线就创建出来了许多球体。这是在每一帧上复制创建一个球体。如图所示:

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