Maya制作头发全教程(maya如何制作头发)优质
给3D人物制作头发至今是一项难点。我们最常用的是给模型加一个头发纹理的贴图。但这种法方的缺点就是难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法。这就是pAInt effects:不用纹理贴图。设置简单。渲染快速。占用更少的内存。
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工具/软件
硬件型号:联想ThinkPad P14s
系统版本:Windows7
所需软件:Maya
步骤/方法
第1步
准备
首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部。然后选择头部。执行 Modify->Make Live 。 Create->CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线。这条曲线决定头发从哪里开始分缝。执行 EditCurves->Rebuild curve 。 Number of spans =9 。 degree =3 。显示曲线的 CV 点。将曲线命名为 hair_split_curve01 。
复制这条曲线。将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 。并如左下图所示与第一条曲线分开一点。如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线。命名为 front_hair_split_curve 。不用太精确。 spans 为 2 。将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。
2. 头发控制曲线
我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。选择头部。 Make Live 。 CV 曲线工具。从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始。向左绘制大约 4-6 个 CVs 。 CV 点要保证足够的数量来控制一会儿生成的头发的形状(你可以在开始的时候多建几个点。然后再删除掉多余的)。继续捕捉 hair_split_curve01 上其它的点来绘制曲线。
最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发控制曲线)。选择 hair_control_curve 。调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交。并作出发型的形状出来(这需要一定的耐心。大约要调 30 分钟左右)。效果如下图所示。将曲线群组并复制到另一边。再做一些形状上的调整。现在根据 front_hair_split_curve 绘制头发帘的控制曲线。绘制 3 条就行(注意这三条曲线的形状与左右的曲线形状要保持连续平滑的过渡)。
3.Paint Effects
下面我们将添加一些头发。执行 Paint Effects->Get Brush 进入 Visor 。打开 brushes/hair/ 文件夹。选择 hairRed1.mel (或其它你喜欢的样式)。选择 hair_control_curve01 。 PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Curves 。这样会为 hair_split_curve01 创建一个粗糙的毛发效果。在 outliner 中将新建的这个 stroke 命名为 hair_side_stroke01 。新的笔刷命名为 hair_side_brush 。
在 outliner 中双击 stroke 打开属性面板。在笔刷页中。首先调整 Global Scale 值。这个值的大小取决于你的头部模型的大小。我的角色总共 8cm 高。在这里将值设为 0.150 。如果你的角色高度为 160cm 的话。值应为 3 。打开 Brush Profiles 找到 Brush Width 。这个值控制从曲线长出的头发的宽度。将值设为 0.8 (不要将它设的太低。这样会使你的头发看上去非常薄)。其他的属性保持为默认。
现在在 outliner 中再次选择 hair_side_stroke01 。并通过 shift 同时选中所有位于头部一侧的 hair_control_curve (左侧或右侧)。执行 Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke Control Curves 。打开 hair_side_brush 属性面板。 tubes/Behavior/forces 中。将 CurveFollow 设为 1 。这样可使头发沿 hair_control_curve 生长。进入 hair_side_stroke01 。将显示质量设为 10 左右(加速显示更新速度)。
4. 调整 Paint Effects
我们还是从头发的一侧开始。在调整时因为视图观察并不准确。所以你将需要大量的渲染测试。我建议你将渲染分辨率调到 320x240 。并隐藏除了 hair strokes 之外的所有物体来加快渲染速度。
打开 hair_side_brush 设置面板。将 Tubes Per Step 设为 25 左右(控制头发的数量。不用很精确)。 Length Min=7 。 Length Max=10 。 Tube Width1=0.3 。 Tube Width2=0.1 (控制头发的粗细。如果你将头发设细。还要适当的增加 Tubes Per Step 的值。来保持头发的丰满)。 Segment=64 (控制头发的圆滑度。这个值会影响渲染时间)。
5. 材质
选择 hair_side_brush 。打开 Shading/tube shading 。将 color1 设为你头发根部的颜色。 color2 为发梢的颜色。我将其保持为默认值。将 transparency2 设为灰色。 Tip Fade =0.2 (值越高头发越柔和)。
在 texture 中。选中 map color 。 Texcolorscale=0 (使用纹理贴图的颜色)。 Texture type = File 。 Map method = tube3D 。将 Tex Color1 和 TexColor2 设为白色。然后选择一张图作为纹理(如下图)。图案月不规则越好(制作方法为 hairRed1.mel 笔刷在 2D 画布视图中绘制直线。导入到 Photoshop 中缩放涂抹)。
第2步
第3步
第4步
第5步
第6步
第7步
第8步
第9步
第10步
第11步
第12步
第13步
第14步
第15步
第16步
6. 完成
现在我们将 stroke 效果添加到另一侧和前端的曲线。
选择 hair_split_curve02, PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes 。当新的 stroke 选中后。 shift 选择所有这一侧的 control_curve 。 PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves 。然后选择新的 stroke 并 shift 选择 hair_side_stroke01 。 PaintEffects->share One Brush (使两侧的头发共享同一个笔刷)。
选择 front_hair_split_curve 。 PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes 。将新建的 stroke 命名为 hair_front_stoke 。选择 hair_side_stroke01, PaintEffects->Get Setting from selected stroke 。然后选择 hair_front_stroke 。执行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes 。现在。 hair_front_stroke 的笔刷和 hair_side_brush 相同。下图为它们在 hypergraph 视图中的关系。另外你还可以为头发帘赋予一个不同的头发纹理。
第17步
第18步
7. 优化头发
现在头发的效果还不甚理想。我们将优化头发的两个笔刷使其不仅能够加快渲染速度。还能使头发更有立体感而不用通过提高 tubes per step 的值来增加头发的厚度。
选择 hair_front_brush 。打开属性面板。将 tubesPerStep=10 调低一些。提高宽度值。降低 segments 到 24 。打开 Behavior|forces 面板。 curveAttract = -0.041 (使头发与控制曲线的位置有一些偏离。而不是很多头发紧紧粘在一根控制曲线上)。选择 hair_side_brush 。将 curveAttract 设为 -0.050 。现在你的头发看起来更自然了。另外在 stroke 调整 seed 值。在 brush/tubes/creation 调整 tube Rand 值。为头发增添更多的随机变化
第19步
第20步
第21步
因为我们会理发。所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 。 PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒。 control points=10 。 offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近。你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它。打开 stroke 的 pressure Mapping 面板。右键点击 pressureMin3 。删除表达式。然后删除 pressure curve 本身。
第22步
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