SketchUp草图大师怎么创建曲线与曲面优质

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Sketchup草图大师是必不可少的一款建模软件。常被应用于建筑物和园林景观领域。一些矩形的创建很多新手都懂了。但是对于曲面和曲线不熟悉。这方便比较难操作。所以今天来介绍SketchUp草图大师怎么创建曲线与曲面的。

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工具/软件

硬件型号:华为MateBook D 14

系统版本:Windows7

所需软件:SketchUp2020

方法/步骤

第1步

1。观察分析整体造型

通过对形体观察。使用“Fredo6插件集”中的“曲线放样”(SUAPP编号155)功能应该可以做出来。那接下来就需要对形体分析找到重要的截面结构曲线了。我分析下来该雕塑的结构截面大致如右图红线所画。

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第2步

为了让大家更直观的看到截面结构曲线。我们在模型中来看这几条重要的曲线(蓝色线条)的位置。我们的模型造型即将从这几条曲线中放样得来。

注:不熟悉曲线放样功能的同学可能在分析找出截面线时有难度。多用几次理解其用法后就容易了。

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第3步

2。绘制截面结构曲线

接下来就是在将上述结构曲线绘制出来了。绘制的方法很多。大家可以自由发挥。本次讲解我们选择使用“贝兹曲线”(SUAPP编号96)来进行绘制。先绘制出第一条曲线。如不满意。还可以重新右键编辑贝兹曲线。

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第4步

3。继续绘制其他截面结构曲线

第一条曲线调整好后。复制到合适高度并使用缩放工具放大与拉伸作为第二条结构曲线。下面开始做第三条曲线。同样再向上进行复制一条。使用缩放工具缩小后。右键编辑贝兹曲线的形状。调整曲线到如图所示。

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第5步

4。完成部分截面结构曲线绘制

同理复制做出其余的结构曲线。没什么难度。必要的时候可以进行一定的缩放。旋转。主要根据空间感摸索。然后摆放出最理想的位置。注:编辑曲线过程中可以使用曲线放样来预览所形成的物体形态。

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第6步

要点:①尽量使用第一条绘制的贝兹曲线复制来做后面的截面曲线。以保证每条曲线的段数一致。这样可以保证生成的形体结构线优美。也避免其它不必要的麻烦。②如果生成的形体不够圆滑。可以右键-转换为-固定段数多段线。段数越多生成的形体越圆滑。这里我们设置为66段。

第7步

5。完成整体造型曲面绘制

画出7个所有的截面曲线后。全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。注:可以调整段数和插值来修改模型的精细度。根据需求去调整。

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第8步

到这里我们解决了第一个关键点。做出了雕塑的造型。我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?

第9步

6。表皮纹理制作的思路

SketchUp一个重要的曲面工具——“曲面流动”(SUAPP编号322) 即将登场。在操作之前我们先大概了解下什么是“曲面流动”。“SUAPP插件库”是这么说的:相当于Rhino(犀牛)中的“沿曲面流动”命令。可以使来源几何体群组或组件。根据基准平面为参照。沿目标曲面产生自然的弯曲变形。达到曲面包裹的效果。

我理解的使用方法:参考面。连接线。目标曲面。分别成组为组1。组2。组3。然后把三者再做成个大组(组4)。把需要扭曲的物体单独成组(组5)。注意组5不要嵌套组。选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)

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第10步

完成效果如图。这里看不懂没关系。下面我们还会进行详细操作讲解。

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第11步

7。CAD制作表皮纹理

使用CAD画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽。取中间值所决定的。注:取中间值是因为曲面本身为不等边四边形。经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压。造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。

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第12步

8。表皮纹理简化处理

将CAD纹理图导入SketchUp。可使用“Fredo6插件集”中的“简化曲线”(SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数。然后用“生成面域”(SUAPP编号6)封面。用“批量推拉”(SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。注:如果电脑硬件性能一般。可以多分组。曲面流动比较耗机器性能。我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了。否则影响后续操作。

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第13步

9。为曲面流动建组准备

①画一个和上图长宽一致的矩形参考面。做成群组(组1);分别画直线将上述第5步生成的曲面形体(组3)中间两个顶点和矩形参考面(组1)底部顶点连接。将这两条直线做成群组(组2);将组1。组2。组3选中后再做成群组(组4)。

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第14步

②将上述做好的纹理图案(35个组5)移动到组4旁边和矩形参考面重叠。

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第15步

10。生成模型外表皮纹理

选中组4和其中一个组5。点击曲面流动。等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了。得到一部分的雕塑模型。

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第16步

这样依次执行35次后。就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成。请检查:①曲面流动所需要的组是否正确;②曲线放样生成的曲面是否有破面。段数是否统一;③纹理图案中是否有嵌套子群组。

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第17步

模型完成如图。后面自己做了一些配景。造型和雕塑实景也算是十分相近了。

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第18步

成图简单配景。

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